英伟达App更新正式推送 DLSS 4.5结束测试阶段

作者:pintuo 发布时间:2026-01-15 点击数:

英伟达近日正式向用户推送了NVIDIA App v11.0.6稳定版更新。此次更新原定于1月13日发布,实际推送时间略有延迟,其最重要的变化是深度学习超级采样技术DLSS 4.5从测试分支转入稳定分支,正式面向所有用户开放。

本次更新的核心在于DLSS 4.5超分辨率模型的全面应用。该技术基于第二代Transformer模型,用户可在App的图形设置中启用“DLSS覆盖”功能,并针对不同游戏或进行全局配置。新版本引入了“推荐”预设选项,该选项会为“性能模式”自动应用优化的模型M,为“超级性能模式”应用模型L,其余模式则使用模型K。英伟达表示,新模型在提升画质与性能方面表现更佳,尤其在使用“性能”与“超级性能”模式时。

DLSS 4.5目前支持超过400款游戏和应用,兼容从GeForce RTX 20系列到最新RTX 50系列的显卡。不过,英伟达也指出,由于RTX 20和30系列GPU缺乏原生FP8支持,运行新模型可能带来更大的性能开销,因此这些用户仍可选择沿用DLSS 4.0的模型K,以寻求画质与帧率的平衡。

除了DLSS更新,此次版本还将NVIDIA Surround功能的剩余设置(如边框校正和热键)整合进App界面,并新增了系统级的“调试模式”,方便用户在需要时临时禁用超频等设置。此外,更新还为77款游戏添加了一键优化支持。

面向开发者,英伟达同步开放了DLSS 4.5的集成支持,并正式发布了RTX Neural Texture Compression SDK。该SDK旨在利用GPU的神经渲染核心高效压缩纹理,据称其最新版本在编码速度、推理速度及内存占用方面均有显著优化。同时,配套的开发工具链,如Nsight Graphics 2025.5版本也获得更新,增强了图形调试与性能分析功能。

英伟达表示,这一系列更新旨在降低先进图形技术的应用门槛,帮助开发者在游戏中实现更优的性能与画质表现。备受关注的最高6倍帧生成模式,则计划于2026年春季通过后续更新提供。

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